OOoo.. Apparence personnages ..ooOO

20 08 2010

Bien ! Avec Emere, nous avions discuté avant les vacances des apparences dess personnages. Voici les trois héros en photo :

Ce diaporama nécessite JavaScript.

Miniac, le savant, est incarné par le joueur.

Certains reconnaitront peut-être les personnages de Half-Life 1 et 2. Je reprend les graphismes et le système de Half-Life 2, mais pas le scénario et les maps*.





OOoo.. Vidéo – Face Poser ..ooOO

20 08 2010

Bon ! En fait je n’ai pas attendu d’avoir les jeux qui fonctionnent : j’ai pris la vidéo directement sur Face Poser* !

Petit inconvénient : pas de décor et l’acteur ne se déplace pas (normalement, il va vers le joueur et le regarde)
Désolé, mais la voix est modifié (soucis de reconnaissance) et épurée. En plus de la mauvaise qualité du son, le logiciel d’enregistrement de la vidéo détériore le son… Donc ne vous attendez pas à une qualité extrême…
Regardez plutôt le mouvement des lèvres et du visage ! Je trouve que le logiciel fait ça super bien ! C’est relativement simple à configurer et on ne fais pas grand chose !

Aller, hop hop hop, vidéo :

Et oui … Un simple « Bonjour je suis moi » tout bête… (J’ai pas poussé c’est vrai)





OOoo.. Mon parcours ..ooOO

19 06 2010

J’ai découvert la programmation vers l’âge de 8 ans. Je n’utilisais alors que le HTML*, ainsi que le CSS*. J’ai réalisé plusieurs pages web, sans les héberger. Un peu plus tard, j’ai découvert la programmation pure et dure. Mon premier langage de vraie programmation a été le C*. C’est un des langages les plus basiques. Il est en effet très difficile de créer un programme complexe tellement les fonctionnalités sont restreintes. A vrai dire, avec le C, on peut quasiment tout faire, mais ça prend un temps fou.

Après avoir appris toutes les bases du C, je me suis lancé dans d’autres langages, plus intuitifs, tels que le ruby*, le python* … Il n’y a qu’un seul langage dont j’ai approfondie l’apprentissage : le ruby. Voici comment tout s’est déroulé :

J’ai commencé à apprendre les bases du ruby. J’ai vite arrêter, ça ne me plaisait pas trop. Un peu plus tard, j’ai découvert RPG Maker XP*, un logiciel présentant une interface très intuitive, pour créer un jeu vidéo, du style de pokémon. Les graphismes laissaient à désirer, mais le rendu pouvait être vraiment pas mal, selon le niveau du programmeur. Le principal atout de ce logiciel : tout le système du jeu (combats, déplacements, base de donnée, menus …) est totalement modifiable. En réalité, il y avait une fonction qui permettait de visionner et de modifier tout le script du jeu, qui était par chance en ruby ! J’ai alors décidé d’approfondir mes connaissances dans ce domaine, et j’ai appris à utiliser une librairie* propre à ce logiciel, le RGSS.

Il y a à peu près deux ans, j’ai acheté le pack Orange Box, proposé par Steam*, dans lequel il y avait un éditeur de map 3D. Celui-ci était en fait comme RPG Maker XP, mais en 3D, FPS. Je pouvais donc créer mon propre jeu en 3D ! Tout de suite, j’ai appris à l’utiliser à son maximum. Malheureusement, étant un flemmard, je trouvais vraiment la création de map 3D très longue et compliquée. Je n’avais alors pas de scénario, ni de but précis. J’ai donc abandonné …

Maintenant, Emere m’a fourni un scénario, j’ai des responsabilités (limite de temps, qualité de jeu minimum requise …) et tout cela me crée une motivation. J’ai donc repris les commandes en mains et je suis reparti dans la création de maps en 3D !

Voila en gros comment j’en suis arrivé là !





OOoo.. Map de test ..ooOO

17 06 2010

Map de test terminée !!!

Je ne vais pas vous la montrer entièrement, vu que j’ai essayé toutes les possibilités dans un tout petit endroit. Mais voici quelques screenshots que j’ai pris avant de rajouter tout :





OOoo.. Début d’un projet ..ooOO

17 06 2010

Ici, je vais développer un maximum le projet que je suis en train de réaliser :

Uchronie – Le commencement


1. Pourquoi ce projet ?

Tout d’abord, je tiens à expliquer ce qui m’a poussé à réaliser mon œuvre !

Résumons simplement la situation :
Emere (pseudo) est un ami à moi. Il est en train de créer trois sagas mp3* :

  • Simone
  • Alone
  • Uchronie

Cette dernière est la plus avancée à l’heure actuelle. Elle semble avoir un peu de succès et j’ai proposé à Emere de créer un jeu vidéo à partir de l’histoire de cette saga. Ce pourquoi j’ai fais ça ? Premièrement, je ne suis pas doué pour les scénarios, je compte donc sur Emere, et deuxièmement, faire un jeu pour quelqu’un me donne des responsabilités et je me sens obligé d’aller jusqu’au bout. Ainsi, si jamais je bloque à un certain moment, et que j’ai envie d’abandonner, je ne le ferais pas !

Petite pub à l’occasion : Le site d’Emere

2. Mon matériel

Je vais à présent vous faire le topo de la situation ! En premier lieu, mon matériel :

  • Un Windows XP Professionnel (qui bugue un peu mais ça va ).
  • Steam*
  • Source SDK
  • Half-Life² : Episode Two
  • Un bon scénariste
  • Des compétences ( le minimum requis + les tutos sur internet = compétences)


3. L’histoire et l’univers

Bien ! Pour connaître l’histoire de la saga Uchronie, je ne vous propose qu’une seule chose : l’écouter ! Sinon, pour le jeu je peux vous le situer dans le temps et l’espace.

  • Espace : Terre
  • Temps : 2010 (du moins au début ! explications juste après …)

Donc, comme dit dans la parenthèse, le temps est une chose qui est modifiable dans ce jeu.
Pour tout vous expliquer, le monde dans lequel nous vivons est en fait en 4D*. Nous nous déplaçons dans trois dimensions « manuellement » (en le voulant). Mais sans le vouloir, toujours à la même vitesse et dans le même sens, nous nous déplaçons dans le temps. Depuis longtemps, les hommes ont cherché à voler, pour maitriser la troisième dimension, mais aujourd’hui, c’est dans la quatrième que nous voulons nous déplacer. Ainsi plusieurs machines à voyager dans le temps ont été créées en vain.

Dans ce jeu, les héros Miniac (incarné par le joueur), Exar et Kadaor vont découvrir un composant permettant à un ordinateur d’effectuer des calculs abstraits, tels que les équations de dématérialisation, de transport spatial ou temporel … Malheureusement, après la commercialisation de ce composant, de nouvelles machines de destruction massive font leur apparition. Le trio de scientifiques est alors recherché pour être condamné à mort … Mais nos héros ont eux aussi profité de leur machine : ils ont réussi à trouver l’équation ultime pour un aller (-retour on l’espère …) dans la quatrième dimension : celle qui va permettre la construction d’une vraie machine à voyager dans le temps. Un seul problème : quand les trois génies décident de s’exiler dans un laboratoire secret à 10 km sous la terre, les gardes de la protection mondiale déboulent dans le laboratoire pour capturer, avec l’ordre de tirer à vue bien sûr, nos héros. Les voilà donc coincés dans leur propre demeure. Il ne leur reste qu’une seule solution : la sortie par l’ascenseur arrière, qui n’a jamais été emprunté jusqu’alors … manque de chance : au lieu de monter, l’ascenseur descend, et arrivé en bas, il fait presque noir, or mis quelques néons, révélant des ombres de créatures humaines, si on peut dire …

Le reste est secret. Faudrait voir à pas vous raconter tout le jeu non plus…


4. Le game-play

Le game-play est repris de Half-Life² : Episode Two. Les armes seront relativement classiques : mitraillette, révolver, pistolet, pied de biche, fusil à pompe, grenades …
Niveau graphismes, 3D, FPS*, qualité pas extraordinaire mais bien quand même.
Déplacement : orientation avec souris ou stick analogique droit, mouvements avec zqsd* ou stick analogique gauche. Tout cela sera modifiable et pourra être joué avec une manette (et les logiciels requis).
Tableau de bord très simple : croix de visée au centre, vie à gauche de la croix, munitions à droite de la croix, textes et armes récupérées autour.

Tout cela sera visible sur les screenshots !

Voilà, c’en est fini de ce long message, je vous ferais part de mon avancement petit à petit via d’autres messages. Vous pourrez accéder à tous les messages concernant ce projet en cliquant sur « Uchronie – Le commencement », en haut à droite.